客户端向服务器端发送连接请求,连接成功接收服务器发送的数据。
- 新建工程,Base class选择QWidget,在工程文件tcpServer.pro中添加一行代码
QT += core guiQT += network
- 我们在widget.ui中添加3个标签Label和两个Line Edit以及一个按钮Push Button。
其中“主机”后的Line Edit的objectName为hostLineEdit,“端口号”后的为portLineEdit。
3.在widget.h文件中做更改。
添加头文件:
#include
添加private变量:
QTcpSocket *tcpSocket;QString message; //存放从服务器接收到的字符串quint16 blockSize; //存放文件的大小信息
添加私有槽函数:
private slots: void newConnect(); //连接服务器 void readMessage(); //接收数据 void displayError(QAbstractSocket::SocketError); //显示错误
4.在widget.cpp文件中做更改。
(1)在构造函数中添加代码:
tcpSocket = new QTcpSocket(this);connect(tcpSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readMessage()));connect(tcpSocket,SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), this,SLOT(displayError(QAbstractSocket::SocketError)));
这里关联了tcpSocket的两个信号,当有数据到来时发出readyRead()信号,我们执行读取数据的readMessage()函数。当出现错误时发出error()信号,我们执行displayError()槽函数。
(2) 实现newConnect()函数。
void Widget::newConnect(){ blockSize = 0; //初始化其为0 tcpSocket->abort(); //取消已有的连接 tcpSocket->connectToHost(ui->hostLineEdit->text(), ui->portLineEdit->text().toInt()); //连接到主机,这里从界面获取主机地址和端口号}
从edit中获取文本。
(3)实现readMessage()函数。
void Widget::readMessage(){ QDataStream in(tcpSocket); in.setVersion(QDataStream::Qt_4_6); //设置数据流版本,这里要和服务器端相同 if(blockSize==0) //如果是刚开始接收数据 { //判断接收的数据是否有两字节,也就是文件的大小信息 //如果有则保存到blockSize变量中,没有则返回,继续接收数据 if(tcpSocket->bytesAvailable() < (int)sizeof(quint16)) return; in >> blockSize; } if(tcpSocket->bytesAvailable() < blockSize) return; //如果没有得到全部的数据,则返回,继续接收数据 in >> message; //将接收到的数据存放到变量中 ui->messageLabel->setText(message); //显示接收到的数据}
这个函数实现了数据的接收,它与服务器端的发送函数相对应。首先我们要获取文件的大小信息,然后根据文件的大小来判断是否接收到了完整的文件。
(4)实现displayError()函数。
void Widget::displayError(QAbstractSocket::SocketError){ qDebug() << tcpSocket->errorString(); //输出错误信息}这里简单的实现了错误信息的输出。
(5)我们在widget.ui中进入“连接”按钮的单击事件槽函数,然后更改如下。
void Widget::on_pushButton_clicked() //连接按钮{ newConnect(); //请求连接}
我们运行程序,同时运行服务器程序,然后在“主机”后填入“localhost”,在“端口号”后填入“6666”,点击“连接”按钮,效果如下。
可以看到我们正确地接收到了数据。因为服务器端和客户端是在同一台机子上运行的,所以我这里填写了“主机”为“localhost”,如果你在不同的机子上运行,需要在“主机”后填写其正确的IP地址。